Cette semaine, j'ai retouché la tête du monstre et j'ai fait le modeling du corps du monstre, j'ai ajouté des petits détails avec des layers dans zbrush pour ajouter un petit niveau de détails, avec des textures d'écailles sur le corps du monstre.
J'ai fait la retopologie du monstre finale pour qu'il puisse être re-skinner sur le rig finale de la créature.
Un petit rendue dans 3ds max de la retopologie du mosntre en T pose.
J'ai apporté plusieurs modifications au personnages dans zbrush selon les commentaires de mes professeurs. J'ai ajouté plus de muscles et plus de détails sur le visage et les vêtements de la protagoniste.
Retopologie du personnage principale en fonction des modifications apportées au mesh.
Ajout des uvs et débuts de la base color.
J'ai commencé et fait une première couche de base color pour tester les couleurs sur le personnage dans l'engin.
J'ai fait le skin du personnage.
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