Production atteinte:
https://www.youtube.com/watch?v=TnyxmV_FeZw
- Intégration en BP et programmation de la plante afin qu'elle dégage du poison avant de provoquer l'intoxication en Post-process (anticipation du danger).
- Poussière d'impact : intégré aux roches destructibles, fonctionne lors de l'impact de ceux-ci au sol.
- Corrections mineures sur les ripples et gouttes
- Post-process d'empoisonnement optimisé: distorsion de l'écran et texture différentes.
Problèmes encourus:
Le lightning affecte MONSTRUEUSEMENT la qualité du plankton, des goutelletes d'eau de l'ambiant dust et des fogsheets/godrays. Ajustements prioritaires à venir.
La chute de goutelettes ne réussit pas ses collisions, ils traversent l'eau et la réfraction parait.
Objectifs de la semaine finale:
- Correction des waterdrops pour les problèmes de réfraction et collisions.
- Suivi des placements des fx avec le DA (Nicolas), notamment le fogsheet.
-Optimisation mineure de la section poison et du rock impact.
- Itération de rocaille tombante.
- Ripple qui suit le perso (scale by speed). splash d'entrée/sortie possible.
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