Animation du idle: réajustement du timing, ajout d'un moment pour ajouté l'importance de l'oeuf.
Animation du sprint: le timing est ajuster pour que le personnage semble courrir au lieu de patiné.
Animation de la scene de fin première partie: Animation intégrée du saut au au moment que le pont s'éffrond. devoir règlée le problème du perso qui traverse des planches.
Animation de la scene de fin deuxième partie: Animation fait,mais pas intégrée, regle problème avec le mesh.
Animation de la bonne fin : Animation intégrée. Fluiditée a travailler.
Animation de la mauvaise fin : Animation intégrée, mais doit ajuster l'animation avec l'angle du pont.
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