Thursday, October 1, 2015

Patrick Ravary-Plante (Animation) semaine 4

Travail plus avancé sur la majorité des animations du personnage et intégration dans l'engin de jeu.(voir article de Level Design pour une vidéo)



Animation du idle: réajustement du timing, ajout d'un moment  pour ajouté l'importance de l'oeuf.



Animation du sprint: le timing est ajuster pour que le personnage semble courrir au lieu de patiné.



Animation de la scene de fin première partie: Animation intégrée du saut au au moment que le pont s'éffrond. devoir règlée le problème du perso qui traverse des planches.



Animation de la scene de  fin deuxième partie: Animation fait,mais pas intégrée, regle problème avec le mesh.



Animation de la bonne fin : Animation intégrée. Fluiditée a travailler.



Animation de la mauvaise fin : Animation intégrée, mais doit ajuster  l'animation avec l'angle du pont.




No comments:

Post a Comment