Nicolas Vigneault-Gendron a meublé les derniers éléments et modifié les shaders et le vertex paint.
Philippe René a modélisé la plupart des plantes qui restaient à faire et corrigé plusieurs détails en lien avec la passe de "polishing" de plusieurs props et modules, confection de textures et animations secondaires.
Aussi, nous avons contribué aux autres départements, parce que nous avions décidé de couper certaines parties en vue de la remise. Par exemple, au début, on voit seulement la tête du monstre camouflé derrière un amas de végétation. Nous avons dû placer les props pour accomoder ce changement, ce qui a finalement économisé du travail d'animation. De plus, nous avons remplacé l'animation de nage du monstre dans le lac par des têtes de créatures qui s'approchent du personnage à la façon de crocodiles dans l'eau et ajouté des petits yeux dans les crevasses. J'ai simplement créé un blueprint qui suit le personnage et s'avance dans sa direction, en recyclant le mesh de la tête du monstre.
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