Monday, September 28, 2015

William Belley - FX/UI - Semaine 4

Production atteinte:
Fogsheet pour la zone finale du niveau. Customisable rapidement: Brightness, depth fade, size, etc...




Black Fogsheet est actuellement descendu de priorité, quelques tests de l'équipe dans les zones sombres n'étaient


Bioluminescent spore : La version plankton est disponible en deux version : ambiente (étendue) et normale (concentrée). De légères modifications seront envisagées.




Fumée du spore : modification mineures. En cours de terminaison.

Ambient Dust: Complète et utilisable. Effet Optimal dans la zone finale.


Problème de couleur des waterdrops réglé.





Objectif 5 de la semaine à venir:

- Particle effect/Material provoquant un decal modifiant le sol à l'impact des stalactites

-Rencontre d'équipe afin d'optimiser le lightning affectant les FX (prévu mardi). Ajustements en conséquence.

- Poussière : Prioritaire sur les impact de stalactites, secondaire pour eau/toxicité

- Itération/Optimisation des effets déjà mis en place. Idéalement, plus de production brute d'ici Vendredi.

- Si le temps le permet, optimisation de l'effet sur caméra lors d'empoisonnement.

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