Nous avons modélisé et texturé toutes les parois de la caverne et le sol. Certaines plantes ont aussi été finalisées. Philippe a modélisé et texturé les plantes, modélisé et fait le unwrap du 3/4 des modules. Il a modélisé la plante venimeuse et commencé le blocking des roches qui tombent. J'ai créé les shaders avec le vertex paint, mais les textures proviennent de Philippe. J'ai modélisé et fait le unwrap des modules de type B et le nid du monstre, puis j'ai retravaillé l'éclairage. Aussi, j'ai modélisé et animé le cocon de l'oeuf et la passerelle qui se brise.
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