- Level stream (pour loader la map du Level Design et celle de Level Art ensemble)
- Système de mort (avec effet Post Process) et respawn au dernier spawnpoint (systémique)
- Matériel d'eau pour la salle du lac
- Première passe d'éclairage
- Master shaders (1 de base, 1 pour vertex paint, 1 pour tester le texel ratio)
- Cinématique place-holder pour l'introduction (en Matinée) et
Recherche
- Test de mesh destructible pour les stalactites qui tombent et se brisent
Organisation
- Recrutement d'un sound designer pour faire nos effets sonores
J'ai aussi fait l'animatique pour soulager Patrick (notre animateur) qui a une très grande charge de travail.
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