Monday, September 14, 2015

Violaine Toutée (Tech Artist) - Semaine 2

Prototypage

  • Level stream (pour loader la map du Level Design et celle de Level Art ensemble)
  • Système de mort (avec effet Post Process) et respawn au dernier spawnpoint (systémique)
  • Matériel d'eau pour la salle du lac
  • Première passe d'éclairage
  • Master shaders (1 de base, 1 pour vertex paint, 1 pour tester le texel ratio)
  • Cinématique place-holder pour l'introduction (en Matinée) et 

Recherche

  • Test de mesh destructible pour les stalactites qui tombent et se brisent 


Organisation
  • Recrutement d'un sound designer pour faire nos effets sonores

J'ai aussi fait l'animatique pour soulager Patrick (notre animateur) qui a une très grande charge de travail. 

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