Monday, September 21, 2015

William Belley - FX/UI- Semaine 3

Production atteinte: Playlist youtube HQ : https://www.youtube.com/playlist?list=PLYJjxn6lV_zC_-VEvcAol7F37j207CIHi

1- Godrays. Entièrement implémentables et customisables .



2- Nuage toxique: Partie fumée en version alpha.

 




Amélioration possible, implémenter avec les spores luminescent (à customiser). Blueprint d'activation à portée. Modifs au material de smoke possible. Peaufinage .


 3- Eau : Ripple effect et water drops effectives. Les gouttelettes provoquent des ronds d'eau à l'impact.



à améliorer: problème de materiel, non visible avant, avec l'eau depuis une modif du level (lueur bleue mal intégrée).
Limiter le ripple des waterdrops à l'eau seulement.



 Objectif souhaités de la semaine 4 à venir:
-Animated Black Fogsheet
- Particle effect/Material provoquant un decal modifiant le sol à l'impact des stalactites
-Dirt dust (Toxic/Water/impact stalactites)
-Customiser plankton bio et spores bio
-Ambiant Dust




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